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2月15日 [醒目]迟到的2.14公告 姓名:王雅雯
性别:女(废话嘛)
出生时间:1983.2.1
身高:166CM
体重:108(在向105努力中)
学历:本科
容貌:细皮嫩肉,中上之姿
性格:难以描述
以上为雯雯的简单介绍,我想大家对这份介绍一定是期盼已久了,当然还想知道我那个倒数了有十天之久的2.14计划到底会有怎样的结果。
其实嘛这篇文章本来就应该在昨晚发布的,可是因为某些或这或那的原因,昨晚最终没发成,不好意思又吊了大家一个晚上,那么今天就把最终的结果告诉给大家吧。
其实这整个故事都是假的,我要结婚之说是假的,雯雯这个人也是假的,一切的一切都是假的,其实这是一个我策划了一个月的骗局,嘿嘿,不好意思和大家开了个玩笑,祝大家新年快乐,笑口常开,^^~~
PS:关于本次事件的前因后果,我将陆续写出,希望大家来捧个场喂~~ 2月8日 雯雯妙语二则 (一)
某日,雯雯大伯一家来舟山玩,由于家里没地方住,于是便陪雯雯去替她大伯一家开房。房间开好后,雯雯说要先进去视察视察,于是同往。不料,进房后刚打开电视,电话就响了,诧异的我拿起了话筒。
“喂~”
“喂,先生请问要服务吗?”
我大笑,于是笑问道:“你都提供哪些服务啊?”
此时,一直在边偷听的雯雯一把抢过话筒,吼道:“敢抢老娘生意,你不想活了啊~~”
(二)
又某日,陪雯雯逛街路过一洗头房(挂红灯的那种)
雯雯忽然说道:“你怎么不往里瞅瞅,里面小姐很正点啊~”
我暗然:“我怕被欧巴桑拖进去。”
雯雯豪言道:“有我在,你尽管瞧,保证没人敢多事。”
说完还紧紧的搂了搂我的胳膊。 2月6日 岚秀轩之首次登场 子秀:大家好,我叫子秀,出生于共和国四十六年四月二十六日,很高兴认识大家!~~ 子轩:嘿~偶叫子轩,生于公元2006年三月底(嗯,男人是不用刻意去记生日的),反正以后有机会见面的啊~~ 子岚:诸位安,余乃子岚,于黄帝四七零四年闰七月二十一日出生,很荣幸认识诸位。 秀:今天是大家第一次碰面吧? 轩:MS如此。 岚:MS? 轩:貌似。 岚:哦~~ 轩:话说今天我们来这是做什么的? 岚:余不知。 秀:听说是搞个什么见面会。 轩:见面会?谁想出来的? 秀:嗯,是邪恶一代男大人的想法。 轩:。。。。。。 秀:一代男大人说是最近可能不太会关注我们这片,于是就决定把下面的事交给我们几个来搞,SPACE由我负责,QZONE刚交给了岚大人,然后再让我们办个碰面会什么的给大家交待一下。 岚:原来如此,余只知道一代男大人把QZ交给了我,别的就不清楚了。 轩:嗯,那么Mr.圣僧大人呢? 秀(作轻声状):这个你都不知道啊,圣僧大人被一代男大人压制很久了,最近本体的一切事务都由一代男大人来完成,好像圣僧大人最近的日子不好过啊。 岚:然则本体最近如何? 秀:不清楚,本体的消息一向很神秘,再加上最近一代男大人的实力非常强大,基本上我们这些下层是不可能了解本体的动向的。 岚:哎~~ 轩:那么薇薇,芸芸他们呢? 秀:现在还不清楚,以后可能会来吧,反正到时候再说了。 轩:嗯,只能这样了,那个啥,我要去睡了,就先下了撒,两位再见喂~~ 岚:嗯,那么再见~~ 秀:哦,等等,刚才一代男大人让我传句话来着。 轩/岚:什么? 秀:大人说距离2月14日只有8天了~~ 轩/岚:...... 2月3日 RPG游戏的战斗方式 不知道为什么,突然想总结下RPG游戏的战斗方式,于是便有了此文。
一、回合制
在RPG游戏中,回合制所占的比例无疑是巨大的,这可能是因为最初游戏机性能低下的缘故,使得当时的机器只能承受这种战斗方式。回合制主要分以下几种:
1、阵地战型
典型例子便是《仙剑奇侠传》,你一刀来我一剑,双方砍的不亦乐乎。这一类在回合制游戏中所占比例最大。
2、变异
由于传统阵地战型回合制实在太过平凡,于是众多游戏公司纷纷在这之上出了变数,比如《幻想三国志》便加入了阵形系统,其它一些公司也有相似的举措,就不一一介绍了。
二、即时制
说真的很难分类RPG的即时制,因为我不清楚FPS类该不该列入,如果将之例外并且采用如RTS般的定义的话那就好办多了,那样的话可以如下分:
1、单一主角
(1)主角固定,地图移动类
典型的就是《DIABLO》,暗黑可以说是这一类的经典代表,其影响之大实在超出一般人的想像,以至于后来大举侵华的韩国泡菜基本都采用了暗黑的战斗方式(由此可见棒子们的创意真的不如鬼子)。
(2)地图固定,主角移动类
其实我这种定义连我自己看了都觉得麻烦,所以最好的办法就是举例了。《生化危机》我想现在大家应该知道我的分类了吧。
2、多主角
多主角的即时的画面就有点类似于RTS了,比如《博得之门》,我想玩过的都知道。
三、半即时半回合制
大概是因为回合制的速度太慢了,于是这种介于即时与回合之间的作战方式便诞生了,如果没记错的话,最初是《最终幻想IV》采用的ATB系统,在回合制的基础上加入时间条的概念,这样便会影响出招的次序,使之接近即时的效果。当然这一系统在之后的RPG游戏中也有不少的改进,比如《轩辕剑4》等等。
四、主视角即时制
如果只是单一主角的话,那么这类就该定义为FPS了,可惜还有多主角式的存在,于是分类如下:
1、单一主角
如《生化危机四》,非常典型的FPS似战斗方式。
2、多主角
RPG游戏中采用这一类的真的不多,我也是想了好久才想起有这么一个游戏,那就是很久之前曾经火热而现在已中止开发的《魔法门》系列(注意不是英雄无敌系列,这个系列英文名叫Might and Magic)
五、卡片制
这一类也是RPG中使用不多的类型,不过还是有的,比如《太阁立志传四》。
六、SLG制
其实SLG本来就是一个很大的游戏类别,如《炎龙骑士团》系列,《三国志》系列等。而且某些SLG类游戏与RPG的差别也并不是特别大,而且现在游戏类型也越来越模糊,更是难以明确划分,不过仔细分辨的话多少还是有点区别的,特别是当RPG借用SLG的战斗方式的时候。
1、有格子
比如《英雄传说VI:空之轨迹》,战斗方式完全就和传统的SLG一样,就不细说了。
2、无格子
这一类有点特殊,不过我还是见过一款游戏,《格兰蒂亚2》。很明确是带有SLG的元素,但在实际作战中又有了创新,比如取消了传统的格子,人物在战斗场中可以全场乱跑,甚至会出现由于目标对撞出攻击范围而使得攻击无效的搞笑场景,比较特殊。
七、其它
只所以列了个其它,主要是因为这些战斗方式采用的频率太低(其实最主要是因为这一类偶基本都没接触过),不过也还是有的。
比如说《欲望格斗2》就采用了如KOF般的对战模式,而《尾行》的战斗方式就更无法定义了。哎,当然前提是你同意把这些HGAME定义为RPG游戏。其实在HGAME中真的有很多创意,在这一点上真的很佩服鬼子们那卓越的想像能力(棒子们乃们就准备自裁吧,跟人差的实在是太多了)
PS:发个与本文无关的特别公告,即日起将新开一个分类,暂命名为《岚秀坊》,希望大家会喜欢,^^。 |
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